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『ハッカーと画家 コンピュータ時代の創造者たち』の表紙
テクノロジー〜5時間標準

ハッカーと画家 コンピュータ時代の創造者たち

著:ポール・グレアム訳:川合史朗

読了時間の目安 推定
約4.5時間約170,000字(〜5時間)
難しさ
標準ふだん本を読む人なら無理なく読める
ページ数
280ページ
出版社
オーム社2005年1月
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文:ブックリンカー編集部 / 更新日:2026/10/15

どんな本?(結論は伏せて)

プログラマーは、技術者というより画家や建築家に近い「つくる人」なのではないか。本書は、Lispというプログラミング言語でウェブ上の通販システムを作り、会社をヤフーに売却した著者が、ネットで発表して話題になったエッセイを集めた本です。

学校でオタクがもてない理由から、ものづくりのセンス、富はどう生まれるのか、スパムメール対策、そしてプログラミング言語の未来まで。一見ばらばらな話題を、自分の頭で考え、常識を疑う姿勢が一本の糸のようにつないでいます。読むうちに、自分の仕事の進め方まで問い直したくなる一冊です。

こんな人に

プログラマーやエンジニアとして、自分の仕事を「ものづくり」として捉え直したい人に。起業やスタートアップに関心がある人、会社の常識や業界の標準にどこか違和感を持っている人が、自分の頭で考えるためのヒントを得られます。

要点

  • プログラミングは科学より絵画に近い創作だ。書きながら考え、直しながら形にする。良い作品は使う人への共感から生まれる。
  • 富とお金は違う。富とは人が欲しがるものを生み出すことであり、小さなチームが集中して働くスタートアップは富を生む効率のよい方法だ。
  • 多くの人が口にしない考えや「業界の標準」こそ疑ってみる価値がある。常識に従うことが、競争ではかえって負けにつながることがある。
  • 自分が使う言語より強力な言語の良さは見えにくい。著者は、競合が使わないLispを選んだことが自社の強みになったと振り返る。

読んだあとに考えたいこと

  1. 自分の仕事を「作品」として見たら、何をどう直したくなるだろうか。
  2. 職場で当たり前とされているやり方のうち、本当は疑ってよいものはどれだろうか。
  3. 自分はいま、人が欲しがるものを生み出す仕事にどれくらい時間を使えているだろうか。

読むときのコツ

17章が独立したエッセイなので、目次で気になる章から読めます。技術に詳しくなければ、第1・2・6章など前半から。後半の言語論はプログラマー向けです。原文は2000年代初めの文章で、ウェブアプリが主流になるという予測は現実になりましたが、事例や数字には古いものもあります。

次に読むなら

スタートアップで新しいものを生み出す考え方をさらに深めるなら、ピーター・ティール『ゼロ・トゥ・ワン』へ。ひとりの創り手から、エンジニアのチームや組織をどう動かすかへ視点を移すなら、広木大地『エンジニアリング組織論への招待』がつながります。

読んだ人の感想

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あらすじ・要約などの文章は AI(Claude)が書いたもので、内容や主張、結末などが実際の本と一部異なる可能性があります。読了時間・難しさもブックリンカー編集部による目安です。お気づきの点はお問い合わせからお知らせください。書誌情報は openBD・国立国会図書館サーチ・Open Library・版元ドットコムを参照しています。