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『作る、試す、正す。 アジャイルなモノづくりのための全体戦略』の表紙
ビジネス5時間〜本格

作る、試す、正す。 アジャイルなモノづくりのための全体戦略

著:市谷聡啓

読了時間の目安 推定
約5.5時間約200,000字(5時間〜)
難しさ
本格専門用語や長い論証がある
ページ数
368ページ
出版社
ビー・エヌ・エヌ2025年10月
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文:ブックリンカー編集部 / 更新日:2026/10/15

どんな本?(結論は伏せて)

仮説検証を回し、アジャイルに開発しているのに、プロダクトが伸び悩む。本書はそうした行き詰まりを出発点に、ソフトウェアやプロダクトをつくる仕事を、もう一段広い視野から組み立て直そうとする本です。

著者はアジャイル開発や組織変革の現場に長く関わってきた人で、これまでの著作で扱ってきたソフトウェア、プロダクト、組織の話を一本の流れにまとめています。全5章で、扱う対象をソフトウェアからプロダクト、さらにその先へと順に広げ、各段階で使うキャンバスなどの道具も示します。プロダクトの「次」に何を見るべきなのか、考えたくなる一冊です。

こんな人に

仮説検証やアジャイル開発を一通り経験したうえで、プロダクトが伸び悩んでいるプロダクトマネージャーやエンジニアに。事業開発や組織変革を担い、プロダクトづくりと事業・組織を切り離さずに考えたい人にも向いています。

要点

  • つくる対象をソフトウェア、プロダクト、システムの三段階で捉え直す。段階が上がるほど、見るべき範囲と使う道具が変わる。
  • 作って試し、結果から正す繰り返しは、学びが起きるように設計してはじめて速い適応につながる。手法を入れただけでは速くならない。
  • プロダクト単体では越えられない行き詰まりには、「正しいもの」を探すより、正しくなる状況をつくる発想で臨む。
  • 先の展開は計画ではなく仮説として描き、打ち手を重ねながら、いま得た優位性を次の一手につなげていく。

読んだあとに考えたいこと

  1. 自分のプロダクトが伸び悩んでいるとしたら、原因はプロダクトの中と外のどちらにあるだろうか。
  2. いまのチームの仮説検証は、次の判断を変えるだけの学びを生んでいるだろうか。
  3. 二手目、三手目を、計画ではなく仮説として語れているだろうか。

読むときのコツ

抽象度が高く、著者独自の用語も多いので、仮説検証やスクラムの経験があると読みやすい本です。第1・2章は従来の考え方の整理なので、経験者は流し読みして第3章から腰を据えても。キャンバスは読むだけでなく、自分のプロダクトで実際に書いてみると理解が深まります。

次に読むなら

仮説を小さく試して学ぶ考え方の原点に立ち返るなら、エリック・リース『リーン・スタートアップ』へ。不確実性を軸に開発組織を捉え直したいなら、広木大地『エンジニアリング組織論への招待』も相性のよい一冊です。

運営者の書評

この本は、運営者(山野 健太)が読んで個人ブログに書評を書いています。上の要約・要点はブックリンカー編集部が別に書いたものです。

読んだ人の感想

読みこみ中…

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あらすじ・要約などの文章は AI(Claude)が書いたもので、内容や主張、結末などが実際の本と一部異なる可能性があります。読了時間・難しさもブックリンカー編集部による目安です。お気づきの点はお問い合わせからお知らせください。書誌情報は openBD・国立国会図書館サーチ・Open Library・版元ドットコムを参照しています。